制作组舍弃了华而不实的过场动画,将更多的精力和资源放在了游戏可交互内容的丰富上。于是在本作中我们可以体验的岛屿达到了十个,它们彼此各有特色又互相联系。小的岛屿有商人也可以获得众神帮助,增加船队规模。大的岛屿虽然没有商人,但可以直接获得众神的神器,有钻石、科技、隐居贤者和新的坐骑。同时结合了希腊神话并贯穿全部岛屿的主线故事,也给玩家带来了相较于前作没有的目标感与故事性。
由于登录每一个大的岛屿前,必须先解锁与之相邻的小岛,所以玩家需要在一定的自由度中合理的规划自己解锁小岛的路线。如果规划错误,那么随着天数的增加,游戏难度将成倍提高。后期动不动就是两三个泰坦加投石兵的组合,可以打的每一位路痴国王痛不欲生。比如还没解锁石头科技就直接跑去永冬岛的莽夫,那打起来才是心累。
至于本作中可以给玩家提示的鬼魂先知,个人看来基本是个摆设,回归谜语人叙事的王国系列。先知最大的作用是用三句打油诗来骗你的金币,相信每一个玩家都遇到过类似的情况。自己已经被贪婪入侵的顶不住了,然后鬼魂先知让你先把防御塔升级成面包房。前期恨不得一分钱掰两份花,还有闲钱建面包房吗?而到了后期,图都推完了,还给它干嘛呢?
不过,或许是因为先知需要消耗金币的设定存在,致使本作金币获取的途径比之前的版本多了不少。几乎在每一张地图上,农民都可以兼顾种田与采集。而完全不会冻结的河流,也让手持长矛的斯巴达勇士在闲暇之时可以通过捕鱼来缓解经济压力。提到斯巴达勇士就不得不提最具特色的将旗功能,相较于之前只能让骑兵带兵无脑前进。
本作中玩家可以用两个金币激活将旗,来带领四个长矛兵和四个投石兵,它们会根据玩家的位置来调整站位并做出相应的动作,极大的增强玩家带兵时的参与感和操作性。即使在战斗中一不小心被击溃,只要将旗存在,这些士兵还会很机智的从基地出发赶来支援。同时到了中后期游戏还会解锁海战小队,一支携带重弩的小船将取代以往投石车的进攻地位,给玩家带来强力的海上火力支援。